Page 1 of 1

[RC4] Cannot rebind free targeting in keyboard options

Posted: Sat Dec 29, 2012 10:08 pm
by omeg
I'm playing on laptop so I bound diagonal movement to shift-arrows (took a bit to get used to but works fine now). I have issues with targeting though, more specifically free-form targeting that doesn't lock on enemies. Apparently shift-arrows should do that with default settings, but with my keybinds it didn't work. I was told that 'run' commands are what free targeting uses, so I mapped run to ctrl-arrows. But that still didn't work, targeting with ctrl-arrows snapped to targets just like arrows alone.

Here's how my keybinds2.cfg file looks like:

Code: Select all

HOTKEY_SECOND_2 = {"sym:_f:false:false:false:false",nil,nil}
DROP_FLOOR = {"sym:_KP_DECIMAL:false:false:false:false","sym:_d:false:true:false:false",nil}
HOTKEY_10 = {"sym:_t:false:false:false:false",nil,nil}
HOTKEY_7 = {"sym:_w:false:false:false:false",nil,nil}
ATTACK_OR_MOVE_UP = {"sym:_DELETE:false:false:false:false","sym:_KP_8:true:false:false:false",nil}
HOTKEY_11 = {"sym:_a:false:false:false:false",nil,nil}
SCREENSHOT = {"sym:_PRINTSCREEN:false:false:false:false","sym:_p:true:false:false:false",nil}
HOTKEY_SECOND_1 = {"sym:_d:false:false:false:false",nil,nil}
MOVE_RIGHT_DOWN = {"sym:_DOWN:false:true:false:false","sym:_DOWN:false:true:false:false",nil}
RUN_DOWN = {"sym:_DOWN:true:false:false:false","sym:_DOWN:true:false:false:false",nil}
ATTACK_OR_MOVE_RIGHT = {"sym:_DELETE:false:false:false:false","sym:_KP_6:true:false:false:false",nil}
HOTKEY_SECOND_7 = {"sym:_w:true:false:false:false",nil,nil}
ATTACK_OR_MOVE_DOWN = {"sym:_DELETE:false:false:false:false","sym:_KP_2:true:false:false:false",nil}
REST = {"sym:_x:false:false:false:false","sym:=r:false:true:false:false",nil}
HOTKEY_SECOND_6 = {"sym:_q:true:false:false:false",nil,nil}
RUN_UP = {"sym:_UP:true:false:false:false","sym:_UP:true:false:false:false",nil}
HOTKEY_6 = {"sym:_q:false:false:false:false",nil,nil}
CHANGE_LEVEL = {"sym:_KP_0:false:false:false:false","sym:_v:false:false:false:false",nil}
MOVE_LEFT_UP = {"sym:_UP:false:true:false:false","sym:_UP:false:true:false:false",nil}
WEAR_ITEM = {"sym:_KP_MULTIPLY:false:false:false:false","sym:_w:false:true:false:false",nil}
MOVE_RIGHT_UP = {"sym:_RIGHT:false:true:false:false","sym:_RIGHT:false:true:false:false",nil}
HOTKEY_9 = {"sym:_r:false:false:false:false",nil,nil}
RUN_LEFT = {"sym:_LEFT:true:false:false:false","sym:_LEFT:true:false:false:false",nil}
MOVE_UP = {"sym:_UP:false:false:false:false","sym:_UP:false:false:false:false",nil}
USERCHAT_TALK = {"sym:_INSERT:false:false:false:false",nil,nil}
USE_TALENTS = {"sym:_m:false:false:false:false","sym:_MINUS:false:false:false:false",nil}
SHOW_INVENTORY = {"sym:_KP_DIVIDE:false:false:false:false","sym:_i:false:false:false:false",nil}
HOTKEY_8 = {"sym:_e:false:false:false:false",nil,nil}
HOTKEY_12 = {"sym:_s:false:false:false:false",nil,nil}
MOVE_LEFT = {"sym:_LEFT:false:false:false:false","sym:_LEFT:false:false:false:false",nil}
EXIT = {"sym:_ESCAPE:false:false:false:false",nil,nil}
SHOW_QUESTS = {"sym:_j:false:false:false:false","sym:_q:true:false:false:false",nil}
LEVELUP = {"sym:_BACKSLASH:false:false:false:false","sym:_EQUALS:false:false:false:false",nil}
TAKEOFF_ITEM = {"sym:_KP_MINUS:false:false:false:false",nil,nil}
HOTKEY_SECOND_10 = {"sym:_t:true:false:false:false",nil,nil}
SHOW_MESSAGE_LOG = {"sym:=m:true:false:false:false","sym:_GRAVE:false:false:false:false",nil}
ATTACK_OR_MOVE_LEFT = {"sym:_DELETE:false:false:false:false","sym:_KP_4:true:false:false:false",nil}
SHOW_EQUIPMENT = {"sym:_KP_ENTER:false:false:false:false","sym:_e:false:true:false:false",nil}
USE_ITEM = {"sym:_KP_PLUS:false:false:false:false","sym:_u:false:true:false:false",nil}
PICKUP_FLOOR = {"sym:_END:false:false:false:false",nil,nil}
SHOW_CHARACTER_SHEET = {"sym:_c:false:false:false:false","sym:_SEMICOLON:false:false:false:false",nil}
MOVE_RIGHT = {"sym:_RIGHT:false:false:false:false","sym:_RIGHT:false:false:false:false",nil}
USERCHAT_SHOW_TALK = {"sym:_c:true:false:false:false","sym:_GRAVE:true:false:false:false",nil}
MOVE_DOWN = {"sym:_DOWN:false:false:false:false","sym:_DOWN:false:false:false:false",nil}
MOVE_LEFT_DOWN = {"sym:_LEFT:false:true:false:false","sym:_LEFT:false:true:false:false",nil}
HOTKEY_SECOND_9 = {"sym:_r:true:false:false:false",nil,nil}
RUN_AUTO = {"sym:_SPACE:false:false:false:false",nil,nil}
MOVE_STAY = {"sym:_z:false:false:false:false","sym:_SLASH:false:false:false:false",nil}
HOTKEY_SECOND_3 = {"sym:_g:false:false:false:false",nil,nil}
LOOK_AROUND = {"sym:_l:false:false:false:false",nil,nil}
QUICK_SWITCH_WEAPON = {"sym:_NONUSBACKSLASH:false:false:false:false","sym:_x:false:true:false:false",nil}
HOTKEY_SECOND_8 = {"sym:_e:true:false:false:false",nil,nil}
TOGGLE_MINIMAP = {"sym:_TAB:false:false:false:false","sym:_m:false:false:false:false",nil}
RUN_RIGHT = {"sym:_RIGHT:true:false:false:false","sym:_RIGHT:true:false:false:false",nil} 

Re: [RC4] Cannot rebind free targeting in keyboard options

Posted: Sun Dec 30, 2012 3:32 pm
by omeg
Today it seems to work fine - maybe just restarting the game fixed it.