Code: Select all
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............@...############## "Oh, here I am, running down this corridor."
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........s..................... "Zzzzz"
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Code: Select all
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###############.############## @: "Oh my goodness! A skeleton master archer!"
........s......@..............
############################## s: Shoot. Shoot. Shoot.
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Code: Select all
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###############@############## @: "Run away! Ouch!"
........s.....................
############################## s: Shoot. Shoot. Shoot.
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Code: Select all
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###############@############## Infusion: Regeneration
###############.##############
.........s.................... "Where human go? Me follow."
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Code: Select all
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###############@############## "There he is. Last chance to buff."
###############.##############
..............s............... "Where human go? Me follow."
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Code: Select all
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###############@############## @: Assault! Shield Pummel! Death Dance! Icy claw!
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.............................. s: "Ouch! Ouch! Ouch!"
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But some players think this is an "abuse". I claim it is no such thing. Let's
rewind that last frame and this time, we'll give the skeleton a brain.
Code: Select all
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###############@############## @: "What? He didn't step right next to me!"
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...............s.............. s: "What do you think I am, an idiot?" Shoot.
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But instead of that, some players want something called "symmetric line of sight". These players want this:
Code: Select all
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###############@############## "There he is. Last chance to buff."
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..............s............... "You think so? Oh, you poor idiot." Shoot.
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(Every other Roguelike game I have ever played has asymmetric line of sight. It's normal. It's expected. It's how we model someone hiding around a corner in ambush. It's how we are able to apply tactics to the battle instead of just mashing the "KILL WITH FIRE" button.)